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Imagination新款PowerVR GPU协助芯片厂商与OEM为成本敏感设备打造最佳的用户体验


作者:    时间:2017/9/21 18:54:32  来源:   

PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的领先地位,并提供显著的性能密度提升

 

2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出新一代的PowerVR GPU,可为成本敏感设备的图形与运算功能树立新的标准。与前一代的GPU相比,SoC供应商将能以相同的芯片面积实现显著的性能提升。

 

运用新款 PowerVR Series9XE和Series9XM GPU,SoC供应商与OEM厂商能把成本与功耗降至最低,并确保智能手机、汽车信息娱乐系统、机顶盒和电视等设备上的游戏与GUI能提供最佳的用户体验。

 

今天,消费者希望他们的设备拥有令人惊艳的图形应用与技术,但又希望设备的价格越低越好。新款PowerVR GPU能为即使是价格低廉的设备带来绝佳的图形功能,并为SoC开发人员提供高灵活性的GPU系列产品,使产品能实现所需的性能等级,在任何价格点都能脱颖而出。

 

Series9XE GPU持续并扩展了去年PowerVR 8XE 系列GPU在单位面积填充率(fillrate/mm2)的领先地位,可为成本敏感型产品,包括DTV、机顶盒、流媒体电视棒/适配器、汽车信息娱乐系统与整合性电子设备(cluster electronics),以及入门级移动和平板电脑等产品上的GUI、HMI(人机界面)和休闲游戏提供最佳的真实世界体验。此系列产品扩展了新的8像素/时钟(8PPC)内核,这是需要支持4K60的GUI应用的理想选择。

 

Series9XM GPU,具备更高的运算密度(GFLOPS/mm2),可为高端游戏机顶盒、中端智能手机与平板电脑、以及汽车信息娱乐系统等设备的运算与游戏功能提供业界最佳的图形内核,并具备可扩展至4K及以上解析度的能力。

 

两个新系列产品均获益于内存子系统的提升,与前代产品相比,带宽减少25%,可确保更高的处理能力能被充分发挥。9XE 和9XM 的共同新特性包括新的MMU,能支持更大的寻址,并且提供10位YUV的标准支持,完全不会影响芯片面积。

 

Imagination公司 PowerVR产品与技术营销资深总监Chris Longstaff表示:“PowerVR打破了典型‘低成本’GPU的限制,可提供此类产品中前所未有的高度灵活性。我们先前的 XE系列GPU已经切中了成本敏感应用的功耗、性能与面积等要害,使多家客户舍弃竞争对手的GPU,改为采用PowerVR。新款GPU将延续这一趋势,因为我们持续把性能密度与灵活性推升到全新境界。对于想要以最低成本为其特定需求提供最佳使用体验的厂商来说,9XE和9XM GPU是业界唯一的合理选择。”

研究机构JPR Research总裁Jon Peddie表示:“凭借新款PowerVR GPU的推出,我们认为Imagination可提供市场上最广泛的产品组合,来为数十种特定应用的填充率、GFLOPS、功耗与成本等运行条件提供最佳平衡。持续专注于性能与填充效率,将为今年的设备在性能方面带来前所未有的提升,消费者必会大为惊艳。”

 

PowerVR Series9XE 与Series9XM GPU ─ 多样化的灵活配置

9XE和9XM GPU代表着 PowerVR Rogue架构的持续演进,可提供最小的芯片占位面积与功耗特性。 Imagination初期将为每个产品系列推出数款IP内核,针对单一与多簇集(Cluster)设计提供多种ALU和纹理性能的平衡点。此高度可扩展的架构能轻松、有效地生成新的IP内核,来满足特定的消费者与市场需求,面积的增加将带来相对应的填充率和/或运算性能提升。

 

重要特性:

•最佳的单位面积性能

•与前一代产品相比,9XE GPU在保持相同的填充率密度下,能够提供更佳的游戏性能

•9XM GPU采用多项新的增强的架构元素,与竞争对手相比,最高可达到70%的更佳性能密度*,而且性能比前一代8XEP增加50%。

•通过架构增强,包括参数压缩与块分组(tile grouping),与前一代GPU相比带宽最多可节省25%

•内存系统改善:36位寻址功能可改善系统集成能力,增大的突发传输数据位宽(burst size),提升了系统内存访问效率,并进一步增强压缩能力

•具备Imagination 久经考验的分块延迟渲染技术(TBDR),可提供极低的功耗

•支持硬件虚拟化与 Imagination的 OmniShield™多域(multi-domain)安全性,让客户能建构系统,使其中的应用程序与操作系统能在相同的平台上独立且可靠地执行

•支持Khronos图形API,包括 OpenGL ES 3.2和 Vulkan 1.0;以及先进的运算和视觉API,包括 RenderScript、OpenVX™ 1.1 和OpenCL® 1.2 EP**

•提供PVRIC3支持选项,这是最新的 PowerVR无损影像压缩技术,可实现最佳的系统整合效率

 

已有多家客户获得新款GPU的授权并进行评估,包括电视、机顶盒、中端移动设备、超低成本手机/平板电脑、以及汽车应用等

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