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2015年云游戏达拐点


作者:    时间:2014/11/29 10:49:44  来源:   

        Strategy Analytics发布最新研究报告《英伟达以云游戏业务进军网络和云游戏服务》指出,大规模的云游戏安装基础,大品牌名字进入云游戏市场,以及提升网络业绩表现将在2015年驱动云游戏的新高地。

        · 至2014年底PlayStation现在和英伟达Grid游戏流业务将达近3000万终端,以及在2015年底将增长500%,接近1.5亿部。

        · 和OTT视频流相比,游戏流资源更加紧张和对滞后敏感,所以云游戏公司必须注意以可接受的权衡经验和网络性能的要求,以获取市场的重要份额。

        · 主要是为支持和向后兼容的利润,Strategy Analytics预计,一旦索尼或英伟达起草成功的定价策略,在游戏行业的其他主要厂商将跳到云游戏市场。

        Strategy Analytics数字媒体战略总监Michael Goodman谈到:“2014年已确证是个分水岭,主要厂商把自己的信誉和品牌以某种方式推动云游戏运作。而宽带速度和消费者订制模型验收已经走过了漫长的道路,对内容的访问仍然是个针对所有业务的问题,主要是视频游戏出版商到目前为止成功地从身上到数字媒体一个渐进的过度,但云游戏出版商提供一个新的收益来源。

       Strategy Analytics互联家庭终端(CHD)分析师Eric Smith补充到:“随着今年索尼和英伟达推出云游戏业务,在传统游戏终端市场已覆盖了近3000万部终端——由于PlayStation现在进军欧洲,我们认为英伟达允许Geforce GPU配备电脑并接入Grid,这将导致终端数在2015年增长五倍,将近1.5亿部。

 

关键词:云游戏
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